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游戏行业:2021中重度游戏商业化研究报告

中重度游戏定义

中重度游戏主要具备长线的游戏乐趣与深入的付费体系,进而使得用户在游戏时长、付费水平等方面表现较为突出,而满足这一特征的相关产品也被定义为中重度游戏。根据中重度游戏本身的玩法特点与用户体验乐趣,伽马数据将中重度游戏分为了以下三类,从而方便读者更好的理解报告内中重度游戏所讨论的层面,报告内所涉及的中重度游戏用户也是基于相关的产品及产品类型筛选而来。

MOBA(《无尽对决》《决战!平安京》)

射击类(《荒野行动》《王牌战士》)

体育竞技类(《实况足球- 2021》)

指强调用户间智力、反应速度等方面对抗的游戏产品,该类产品通常以用户竞技对抗为核心玩法,且玩法机制具备较为完善的竞技规则与体系,单局时长相对固定,产品具备较为深入的付费体系设计,通常设计外观皮肤、赛季通行证等付费点。

MMORPG/ARPG(《新笑傲江湖》《原神》)

回合制RPG(《梦幻西游》《神武》)

SLG(《三国志·战略版》《率土之滨》)

放置类(《剑与远征》《最强蜗牛》)

产品以满足用户战斗力数值的提升为核心,并加入剧情提升用户代入感,数值类产品普遍具备长线的角色养成体系、道具收集与强化体系等。产品以数值的提升为核心驱动力,进而设计全方位的付费体系。

换装类(《闪耀暖暖》《奇迹暖暖》)

剧情互动类(《熹妃Q传》《恋与制作人》)

产品以满足用户的特定需求为主,比如用户的收集偏好、攻略偏好、剧情偏好等,同时围绕相关内容设计深入的付费体系。

中重度游戏用户特征

在围绕中重度游戏用户的分析中,伽马数据根据用户调研及游戏用户行为提炼了中重度游戏用户的部分特征,进而帮助报告读者更好理解报告正文中重度游戏用户的行为状况与用户数据结果。以下用户特征为中重度游戏本身属性或类比于非中重度游戏用户所反映的属性,仅代表这一类用户群体的集合特征。

更容易受到各个平台游戏广告的吸引

最希望通过广告了解产品的玩法特点

信息获取偏好

游戏内长期留存表现更好

对于游戏题材、游戏类型的偏好多元化

消费意愿更加强烈,对游戏相关付费点接受度高游戏行为更加频繁,游戏时长高游戏行为

(文章来源:北京伽马新媒文化传播)

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